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maya与3dmax合并一个软件多好呀

发布时间:2019-09-17

3dmax和maya两个软件不同
max是autodesk自己开发的
而maya和softimage一样也是被收购回来的
maya和max相比有很多相同之处也有很多不同之处
个人认为

maya所拥有的nurbs建模工具,动力学系统(流体和粒子等),动画系统 要比max完善得多,还有maya的肌肉系统也是max所没有的。
而max的样条线建模感觉比maya的强多了,这个多数用于室内或楼房等

你要分清楚,其实两个软件的建模能力是不能比较的,两边都很优秀,不要被网上的一些错误信息给误解。建模建得好不好主要是在于使用者的造型能力和水平,谁告诉你室内的就一定要用max?人物就一定要用maya?你只要了解建模的技巧 无论是max还是maya都一样可以做出优秀的模型。
你在纠结这个就像是那些人在比VR和MR一样。

软件只是一部分,用的好不好关键在于使用者。因为max的那些例子系统还有动力学系统啥的都不是很厉害,所以max也延伸出很多厉害的插件。相对来说看网上的maya的插件比较少,主要是maya的功能已经比较全方位了。

其实你学起来之后就会知道,两个软件其实是差不多的,只要你建模思路理清了,用什么软件建模都是一样的。

还有关于您的这个问题“据说3dsmax比较针对建模?maya比较针对影视?”
我前面已经说了maya自带的流体系统等动力学系统比max要完善得多,所以国内可能用maya做影视特效方面会比较多。但是也有很多是用max来做影视特效的,你上网搜一下就知道了,很多这类的教程,max的弱项背后有不少插件支持着。说maya建模弱的其实是一个误区,建模无例外就是切线、删线,挤出,调点等几种。有关建模方面的上面已经说了。希望你能分清误区

然后一个就是合并问题,可以很负责任的告诉你2个软件合并的话这个不大可能。一个是钱的方面大家懂得。还有一个就是2个软件的架构不同,max是基于.NET开发的软件,而maya却是不同的,所以 为什么MAC系统上有maya软件而没有max?因为他们的开发不同,MAX是不能在MAC系统上运行的。

至于关于学习方面,看你的方向,在国内来说,现在室内和室外、动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等 用MAX比较多。
MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。
看你的方向来订,学好了一个之后再去了解另一个,专精一个,另外的一个只要了解和会基本的就好了。

希望你看了之后能分清楚一些误区,为你将来的道路有所了解

回复:

不符合Autodesk自身的利益最大化;其次maya是Autodesk公司收购来的不是自己原创的,市场需求是越来越专业化的发展,术业有专攻没必要整合;maya本身的系统是自成一体的,而3Dmax的高级功能是靠诸多插件来维持的。Autodesk公司有很多专业影视处理软件,都整合到一起也不利于用户使用。
本人粗见,高手轻拍砖。

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3dmax与maya的区别和特点在于,MAX 优势在于模型和插件,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且很多科幻电影的动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。

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用的好都一样 只是MAX比较偏向建筑 MAYA影视动画 做游戏的话个人觉的2者都差不多 MAYA和3DMAX的区别 3DMAX与MAYA都是不错的CG应用软件,但相对来说,MAYA在动漫和影视动画方面的应用更广,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物...

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从国内的火热程度而言,排名分别是,第一是3DMAX,第二是MAYA,第三是C4D。 但是不能通过火热判断一个软件的好坏,而应该从你以后要从事的工作来选择你需要学习的软件。 如果你是要做3D动画和影视特效,那么你应该考虑学习MAYA。 如果你以后准备...

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看你用在哪个领域。3D和maya发展前景都不错,。。3D和maya都是可以做游戏,但是3D目前主流还是用来做室内建筑效果效果图的。maya现在都是用来做游戏的。你是哪个专业的?

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两个各有所长,涉及的领域不一样。 Maya多用于三维动画制作 3DMax多用于建筑漫游和游戏建模(和Zbrush配合使用) 你问这个两个那个发展前景好等于是在问游戏和动漫两个行业哪个发展前景比较好,这个就不是一两句话能说清的了,有需要有市场,前...

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Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献...

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3dmax和maya两个软件不同 max是autodesk自己开发的 而maya和softimage一样也是被收购回来的 maya和max相比有很多相同之处也有很多不同之处 个人认为 maya所拥有的nurbs建模工具,动力学系统(流体和粒子等),动画系统 要比max完善得多,还有may...

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、学习多个软件是正确的,因为现在市场工作要求通才,就是常用的软件应该都会使用,这类人有较大优势。 2、着重选择一款自己擅长和喜欢的软件或模块进行深层研究,作为自己的长项或特长,这时候你在通才中占有优势。 3、保证自己能够有自学的毅...

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不符合Autodesk自身的利益最大化;其次maya是Autodesk公司收购来的不是自己原创的,市场需求是越来越专业化的发展,术业有专攻没必要整合;maya本身的系统是自成一体的,而3Dmax的高级功能是靠诸多插件来维持的。Autodesk公司有很多专业影视处理...

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没有好与不好,相对而言,二者功能更强大是Maya,容易入门的max;但是没有人会用到软件的所有功能;用maya多的是一些国外的大型电影公司。而max运用在国内的游戏动画,影视后期,场景漫游,三维建筑效果图等多个方面。 就使用人数来说,max的使用...

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3dmax与maya的区别和特点在于,MAX 优势在于模型和插件,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但...

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