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摆uv的时候,考虑到省uv,我可以旋转uv去摆放么

发布时间:2019-07-07 11:09

在UV查看面板的第一个编辑窗口有,我这没MAYA不能跟你说那个命令,有个旋转命令。

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好久以前的问题了,刚自己解决了一下,查的英文资料:
One thing to watch out for with UVLayout running under Linux in general, especially on nVidia cards, is that the graphics redraw can sometimes be really slow. In that latest UVLayout 64bit installer is a new preference under the GUI section. Set "OpenGL" to either "Double" or "Int" if you're experiencing slow redraws in the 3D window ... you need to reload your mesh to see what effect any change in the preference might make.

大意说是N卡在64位系统下,会出现视窗卡顿的问题。新的64位安装包安装好后在设置里GUI的选项下会有OPENGL的设置,勾选double或者int,然后重新载入模型,就可以解决问题。我购了double,问题解决。我是2.08.01的版本

希望能帮到郁闷的人。

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uv面板里第一排第四个,第五个都是翻转uv的

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那个圆盘就是切头,有固定的有旋转的。直接在剥离上划一下就可以了。可以听到嗤嗤的声音。正常划了表面是看不出划痕的沿着划线2边一掰就开了,我家原来就是做玻璃生意的。

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在UV查看面板的第一个编辑窗口有,我这没MAYA不能跟你说那个命令,有个旋转命令。

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你的UV拉伸了。。。。选住下层顶部的面,用个面投射,从顶部向下投射,这样就不会拉伸,贴图就正常了

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亲 俺平时都是使用 freeform模式 配合ctrl shift alt 老灵活了 根本用不上r ctrl 正比例单边缩放 shift 单轴向单边缩放 alt 旋转对称双边缩放 ctrl+alt 正比例旋转对称双边缩放 shift+alt 单轴向旋转对称双边缩放 写下来貌似挺复杂的哈 操作起来...

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uv面板里第一排第四个,第五个都是翻转uv的

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1.在UV中进行物理操作其实和视图中是一样的,也是 W、E、R 之类的 。 2.是的,你在UV中放大缩小,对物体表面的纹理是有影响的。

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uvw贴图的Gizmo只能移动、旋转 却不能缩放(缩放那 个按钮为灰色状态) 我用的是3ds design 2009 64bit VRay1.5 SP2 X64 在64位版本中 会出现

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如果你用maya和zb的工作流程 那么 这两个软件识别的法线在垂直方向上是反的 从zb导出的法线贴图要垂直翻转后才能在maya里用 同样适合maya的贴图导回zb也要先垂直翻转 你说的 在zb翻转以后发现uv乱了 是不是在zb里看到的情况? 因为你已经翻转过...

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好久以前的问题了,刚自己解决了一下,查的英文资料: One thing to watch out for with UVLayout running under Linux in general, especially on nVidia cards, is that the graphics redraw can sometimes be really slow. In that latest UV...

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把UV展平就行了 为什么一定要展成方形 UVLAYOUT快捷键 左键"旋转视图 "中键"移动视图 "右键"缩放视图 "空格+中键"移动物体 "镜像物体"点左边工具栏symmetry>find 找到物体镜像位置点"左键"按空格完成镜像. "HOME"显示完整物体,或将鼠标所指的位...

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